ADVERTISEMENT

Apa Itu Metaverse ?

Sejak Facebook mengubah namanya menjadi Meta, diskusi dan perdebatan tentang apa itu Metaverse telah dilakukan.
Sejak Facebook mengubah namanya menjadi Meta, diskusi dan perdebatan tentang apa itu Metaverse telah dilakukan.

Sejak Facebook mengubah namanya menjadi Meta, diskusi dan perdebatan tentang apa itu Metaverse telah dilakukan.

Beberapa waktu lalu, sebuah perusahaan real estate metaverse berbasis NFT bernama Metaverse Group membeli sebidang tanah di platform real estate virtual yang dikenal sebagai Decentraland seharga USD 2,43 juta. Itu adalah jumlah tertinggi yang pernah dihabiskan sejauh ini untuk real estat virtual.

Metaverse tiba-tiba menjadi trending topik utama, meskipun konsepnya telah ada selama hampir tiga dekade.

Namun, jawaban untuk “apa itu metaverse?” tidak sederhana. Ini karena tidak ada metaverse seperti sekarang, dan tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan.

Man wearing VR Glasses

“Metaverse adalah jaringan dunia virtual 3D yang dibuat secara real-time dan berskala besar yang dapat dioperasikan secara besar-besaran yang dapat dialami secara sinkron dan terus-menerus oleh jumlah pengguna yang tidak terbatas secara efektif dengan rasa kehadiran individu, dan dengan kontinuitas data, seperti identitas, riwayat , hak, objek, komunikasi, dan pembayaran,” kata Matthew Ball dalam kata pengantar esai sembilan bagiannya yang luar biasa tentang metaverse — The Metaverse Primer.

Menyebut metaverse sebagai “keadaan kuasi-penerus ke internet seluler”, ia menulis, “Metaverse tidak akan secara mendasar menggantikan internet, melainkan membangun dan mengubahnya secara iteratif.”

Karena Metaverse terus berkembang, ada kemungkinan bahwa itu akan jauh lebih megah dan lebih mendalam pada saat menjadi kenyataan daripada yang dibayangkan hari ini.

Asal Kata
Kata “metaverse” adalah gabungan dari dua kata “meta-” dan “verse”. Kata “meta” adalah awalan dari bahasa Yunani-asal yang berarti “melampaui” sedangkan “verse” berasal dari kata “alam semesta”.

Ini pertama kali digunakan dalam sastra oleh Neal Stephenson dalam novel dystopiannya tahun 1992, Snow Crash. Dalam buku tersebut, metaverse disajikan sebagai evolusi terakhir dari internet — semacam realitas virtual di mana setiap interaksi virtual dapat berdampak langsung pada dunia nyata juga.

Buku ini cukup banyak meringkas apa itu metaverse. Ini adalah ruang virtual yang persisten secara fisik di mana ada avatar virtual, interaksi sosial digital, dan permainan di antara banyak hal unik yang kami kaitkan dengan metaverse hari ini. Snow Crash juga menggarisbawahi bagaimana metaverse dalam cerita mempengaruhi perkembangan di dunia nyata sang protagonis, termasuk konspirasi yang membuat orang-orang yang otaknya terhubung dengan dunia maya menjadi gila.

Sejak rilis buku tersebut, beberapa buku, film, dan acara televisi lainnya telah mencoba konsep tersebut hingga tingkat yang berbeda-beda, termasuk film Steven Spielberg, Ready Player One (2018), yang diadaptasi dari novel Ernest Cline tahun 2011 dengan judul yang sama. .

Benang merahnya adalah bahwa metaverse adalah realitas virtual di mana, tergantung pada kemajuan zaman, orang akan dapat melakukan semua yang mereka lakukan dalam kehidupan nyata.

Apa ide Facebook tentang metaverse?

Pada 28 Oktober 2021, Facebook mengumumkan bahwa mereka telah mengubah namanya menjadi Meta Platforms Inc., atau disingkat Meta — nama yang dipilih dengan cermat untuk memanfaatkan apa yang akan menjadi masa depan konektivitas manusia yang tak terhindarkan dan, mungkin, kehidupan itu sendiri.

“Kualitas yang menentukan dari metaverse adalah perasaan kehadiran — seperti Anda berada di sana bersama orang lain atau di tempat lain. Merasa benar-benar hadir dengan orang lain adalah impian utama teknologi sosial. Itulah mengapa kami fokus membangun ini,” kata CEO Mark Zuckerberg dalam Founder’s Letter-nya setelah pengumuman tersebut.

Zuckerberg melangkah lebih jauh untuk memberi jutaan orang di seluruh dunia mengintip seperti apa tampilan dan nuansa metaverse dalam video berdurasi 77 menit.

Zuckerberg menunjukkan dunia yang dapat didefinisikan sebagai tingkat realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) yang jauh lebih tinggi. Di ruang virtual metaverse, semua yang dilakukan orang di dunia nyata direplikasi.

Headset VR, atau gadget lain yang dapat dikenakan yang dirancang khusus untuk tujuan tersebut, akan berfungsi sebagai pintu gerbang ke dunia ini.

Metaverse text sitting over blue technological background. Horizontal composition with copy space. Metaverse and AR concept.

Ide metaverse Facebook mencakup avatar virtual orang-orang yang bermain game, mengadakan pertemuan, menghadiri lokakarya, berolahraga, belajar, dan bersosialisasi di samping semua jenis kegiatan yang dapat dilakukan dalam kenyataan.

Sebuah metaverse yang lebih besar dan lebih megah dapat diekstrapolasi dari ide ini. Namun, patut dicatat bahwa Zuckerberg percaya bahwa dibutuhkan sekitar 10 tahun bagi metaverse untuk menjadi arus utama. Untuk memikirkannya, itu waktu yang singkat.

Ada orang lain di atasnya?

Microsoft adalah pemain Big Tech besar lainnya yang mencoba membangun metaverse. Idenya disebut Mesh. Salah satu fiturnya yang paling menarik adalah apa yang disebut perusahaan sebagai “Holoportation”. Sederhananya, penggunanya akan dapat memproyeksikan diri holografik mereka kepada pengguna lain.

Realitas virtual dan augmentednya dapat dinikmati paling baik dengan perangkat HoloLens — gadget unik yang dapat membuat pengalaman ‘Holoportation’ sama sekali berbeda. Namun, Mesh juga dapat diakses melalui headset VR, ponsel, tablet, atau PC.

Awalnya, proyeksi akan dalam bentuk avatar animasi. Akhirnya, itu akan menjadi proyeksi fotorealistik seperti aslinya. Sesuatu seperti bagaimana karakter dalam Star Wars berinteraksi satu sama lain melalui proyeksi hologram.

Mesh diharapkan diluncurkan untuk Teams pada tahun 2022. Jelas, Microsoft memiliki fokus pada bagaimana pekerjaan rutin dapat dibuat lebih mendalam dalam metaverse.

Platform metaverse lainnya

Diluncurkan pada tahun 2006, Roblox telah menjadi sangat terkenal sehingga lebih dari 50 persen anak-anak Amerika di bawah usia 16 tahun memainkannya pada tahun 2020, tetapi ini lebih dari sekadar permainan.

Sebagai perbandingan, bayangkan sebuah pameran di mana kios-kios memungkinkan pengunjung untuk bermain game. Roblox seperti pameran besar di dunia maya. Penggunanya dapat membuat game mereka sendiri di platform dan memonetisasinya untuk menghasilkan uang nyata dengan menukar mata uang virtual yang dikenal sebagai Robux yang mereka peroleh di platform.

Baru-baru ini, Venture Beat melaporkan bahwa pada acara GamesBeat Summit Next, kepala teknologi perusahaan, Dan Sturman, mengatakan bahwa Roblox menciptakan metaverse di sekitar para pemainnya. Itu jelas karena perusahaan, seperti Nike dan National Football League (NFL) memasuki metaverse dengan NIKELAND — ruang bermain virtual — dan toko Roblox, masing-masing.

Sementara Nike mengumumkan kemitraannya pada 18 November, NFL mengeluarkan beritanya sepuluh hari kemudian.

Fortnite, di sisi lain, adalah salah satu ‘pesaing’ terbesar di ruang metaverse. Diluncurkan oleh Epic Games pada tahun 2017, game ini dimulai sebagai game multipemain daring dan kini telah menjadi ruang media sosial yang lebih besar dengan musisi terkenal, seperti Ariana Grande, yang melakukan konser di platformnya.

Tapi apakah kita sudah mengalami metaverse?

Human finger and robot’s finger meet for collaboration between artificial intelligence and human intelligence concept. Back lit is used alongside foggy atmosphere for futuristic feel. Shot with a full frame mirrorless camera.

The Sims, salah satu game paling terkenal di dunia sepanjang masa, memungkinkan pemain untuk mengalami simulasi kehidupan melalui avatar virtual mereka ketika diluncurkan pada tahun 2000. Beberapa sekuel dan spin-off hanya membuat keseluruhan “hidup dalam realitas virtual ” lebih mendalam.

The Sims memberikan gambaran sekilas tentang seperti apa pengalaman metaverse di masa depan. Pada tahun 2003, Linden Lab, sebuah perusahaan teknologi Amerika, meluncurkan aplikasi yang dikenal sebagai Second Life. Baik penggemar realitas virtual maupun pakar memuji Second Life karena secara teknis menanam benih metaverse.

Second Life memungkinkan penggunanya untuk mengalami persis seperti namanya — kehidupan kedua. Orang sungguhan dapat membuat avatar virtual 3D mereka di platform dan melakukan hampir semua yang mereka bisa di dunia nyata.

Sebuah dunia itu sendiri, pengguna Second Life dapat berinteraksi dengan pengguna lain dan membentuk hubungan melalui identitas virtual mereka. Mereka dapat mengatur, menghadiri, dan mengekspresikan diri mereka melalui musik dan seni, serta menggunakan objek virtual di lingkungan dan bahkan berkontribusi untuk membangun sesuatu di Second Life seperti gedung virtual. Mereka dapat menghadiri seminar keagamaan, konser, dan pertemuan bisnis.

Apalagi ada lembaga pendidikan bahkan kedutaan. Pada tahun 2007, Maladewa menjadi negara pertama yang membuka kedutaan virtual di Second Life.

Pengguna dapat membeli dan menjual item virtual di Second Life menggunakan mata uang digital loop tertutup milik platform — Linden Dollar, yang tidak boleh disamakan dengan cryptocurrency.

Beberapa permainan, termasuk permainan peran online multipemain World of Warcraft yang dirilis pada tahun 2004, memungkinkan pemain untuk berinteraksi satu sama lain. Ini adalah bentuk jaringan sosial di mana komunitas dikembangkan di sekitar game.

Kedatangan headset VR, seperti Oculus, telah memberikan dorongan besar pada gagasan metaverse. Game yang disesuaikan untuk headset VR sudah menghasilkan banyak uang. Menurut Fortune Business Insights, pasar game virtual reality global diproyeksikan tumbuh menjadi USD 53,44 miliar pada 2028 dari USD 7,92 miliar pada 2021.

Selangkah lebih maju adalah AR, di mana persepsi pengguna tentang realitas ditingkatkan dengan penggunaan teknologi. Ini seperti mendapatkan lebih banyak data tentang suatu objek di dunia nyata saat melihatnya dari perangkat AR atau headset.

Cara klasik untuk memahami ini adalah dengan meninjau kembali film Marvel Cinematic Universe (MCU), yang menampilkan Iron Man. Tony Stark dari Robert Downey Jr. (alias Iron Man favorit kami) berulang kali menampilkan teknologi yang di luar imajinasi bahkan sekarang. Ada beberapa adegan dia mengenakan setelan Iron Man dan mendapatkan informasi dan beberapa visualisasi di head up display (HUD) dari hal-hal yang dia lihat secara real time. Untuk sebagian besar, itu adalah AR. Bagaimanapun, ini adalah film; Iron Man masuk ke ranah teknologi yang sangat canggih, yang akan membutuhkan beberapa dekade lagi untuk menjadi kenyataan.

Namun, kecepatan di mana dunia nyata mencoba membuat VR/AR dan metaverse menjadi kenyataan memang sesuatu. Apple Inc. sudah menjadi AR dan mengklaim memiliki “platform AR terbesar di dunia.” Beberapa aplikasi AR di App Store dapat digunakan untuk melakukan apa saja — mulai dari membuat video Snapchat lebih menyenangkan hingga menjelajahi proyek 3D di AR.

Nreal, perusahaan AR China, menciptakan kacamata Nreal Light pada tahun 2020 dan akan mulai mengirimkan kacamata Nreal Air yang lebih murah, mulai Desember 2021 di seluruh China, Jepang, dan Korea Selatan. Selain itu, kacamata augmented reality konsumen terlihat seperti nuansa mode mewah biasa dan membuat pengalaman realitas yang disempurnakan lebih menarik.

Metaverse virtual reality and internet futuristic streaming media symbol with VR technology and augmented reality as a computer media concept in a 3D illustration style.

Apa masa depan metaverse?

Faktanya adalah bahwa metaverse akan menjadi nyata dan umum seperti internet. Seperti yang bisa kita lihat, ini hanyalah masalah waktu.

Ketika pendiri Epic Games Tim Sweeney ditanya oleh CNN apa pendapatnya tentang masa depan metaverse, dia berkata, “Saya pikir itu akan memakan waktu satu dekade atau lebih untuk benar-benar mencapai titik akhir, tetapi saya pikir itu sedang terjadi.”

Pada saat yang sama, Sweeney berkata, “Metaverse tidak akan dibuat oleh satu perusahaan. Itu akan dibuat oleh jutaan pengembang yang masing-masing membangun bagian mereka.”

Jadi, dengan kata lain, metaverse masih dibangun bata demi bata dan setiap orang akan memiliki andil dalam penciptaannya.

Catatan

Pencipta Pokémon Go, John Hanke, menyebut metaverse sebagai “mimpi buruk dystopian” dalam judul blognya yang diterbitkan pada 10 Agustus 2021 di situs web perusahaannya, Niantic.

Sambil menarik perhatian pada plot inti dari novel-novel terkenal karya Gibson dan Klein, Hanke menulis, “Banyak orang akhir-akhir ini tampaknya sangat tertarik untuk mewujudkan visi masa depan dunia maya ini, termasuk beberapa nama besar di dunia maya. teknologi dan permainan. Namun kenyataannya, novel-novel ini berfungsi sebagai peringatan tentang masa depan teknologi dystopian yang salah.”

Salah satu bendera merah terbesar datang dari penemu AR — Louis Rosenberg. Menulis untuk Big Think, Rosenberg mengatakan bahwa itu bisa menjadi “jalan distopia di lingkungan itu.”

“Bagaimanapun, pengalaman bersama yang kita sebut ‘masyarakat beradab’ dengan cepat terkikis, sebagian besar karena kita masing-masing hidup dalam gelembung data kita sendiri, setiap orang diberi makan berita dan informasi khusus (dan bahkan kebohongan) yang disesuaikan dengan keyakinan pribadi mereka. Ini memperkuat bias kita dan memperkuat opini kita. Tapi hari ini, kita setidaknya bisa memasuki ruang publik dan memiliki beberapa tingkat pengalaman bersama dalam realitas bersama. Dengan AR, itu juga akan hilang, ”tulis Rosenberg.

Pada saat metaverse menjadi arus utama, mungkin kita akan memiliki sistem seperti Starlink yang tersedia secara luas untuk mengirimkan data berkecepatan tinggi ke sudut-sudut terjauh planet ini. Namun meski jangkauannya meningkat, metaverse mungkin masih kesulitan untuk memikat orang.

Seperti yang dikatakan pencipta Second Life Philip Rosedale kepada Time, “Jika Anda menjalani kehidupan yang nyaman di New York City dan Anda masih muda dan sehat, Anda mungkin akan memilih untuk tinggal di sana. Jika saya menawarkan Anda kehidupan avatar, Anda tidak akan banyak menggunakannya. Di sisi lain, jika Anda tinggal di lokasi pedesaan dengan sedikit kontak sosial, penyandang disabilitas, atau tinggal di lingkungan otoriter di mana Anda tidak merasa bebas untuk berbicara, maka avatar Anda dapat menjadi identitas utama Anda.”

(Dari berbagai sumber/@thepaintedsquare)